indienova.com/game/rainbow-yggdrasil
在这个彩虹世界树的世界里,RGB 本身就成为了参数。请体验这个全新的游戏设计。……在我的视线中, 有一个虚无的世界...和一棵在彩虹中闪耀的巨大世界树。 为什么世界变成了这个样子?……那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树? 我必须明白... 这个世界
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/miki/blogread/3095
大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设性的意见。……这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……根据以上简单的分析可以得知,面向企业的方案考虑的指标:团队协作生产效率性能除此之外有很多公司有资源热更……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的
indienova.com/groups/post/29820
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……电竞行业目前的趋势很好,我们很愿意投身其中,但是我们研发型企业也有焦虑:国内做原创电竞的企业比较少,缺少同业之间的互助和扶持
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
看门狗里,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂里,选择捅死舅舅,我们能在手柄里感受到舅舅的心跳……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了
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微信:名字不好起怎么办
版本:Early Access
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