彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

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在这个彩虹世界树世界,RGB 本身就成为了参数。请体验这个全新游戏设计。……在我视线中, 一个虚无世界...和一棵在彩虹中闪耀巨大世界树。 为什么世界变成了这个样子?……那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树? 我必须明白... 这个世界

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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大家都举出了几个修改游戏建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样建设性意见。……这些大部分意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1面见到这些改动几个设定还是简单说一下……不是,有方法,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……Scene rendering 渲染阶段其他比较杂,算是收集资料时候顺带补充了知识讲到 depth

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己半年多独立游戏《鬼山之下》制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏时候,要解决问题与企业或者公司要解决问题是不少区别的……根据以上简单分析可以得知,面向企业的方案考虑指标:团队协作生产效率性能除此之外有很多公司资源热更……而自己半年多独立游戏《鬼山之下》制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏时候,要解决问题与企业或者公司要解决问题是不少区别的

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间联机对战……电竞行业目前趋势很好,我们很愿意投身其中,但是我们研发型企业也有焦虑:国内做原创电竞的企业比较少,缺少同业之间互助和扶持

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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看门狗,女朋友死了后(具体记不清了),玩家愤怒条一直是满……对马岛之魂,选择捅死舅舅,我们能在手柄感受到舅舅心跳……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

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